
Y llegamos finalmente al motivo por el que me ausente hace una semana de la actividad internautica. Y es que como buen fan del Blue Bomber no podía dejar pasar la oportunidad de jugar su mas reciente aventura en 8 bits. Y aunque hay algo que no me dejo convencido, aun así, me dejo bastante satisfecho.
Un virus cibernético conocido como “Roboenza” se a propagado por todo el planeta afectando a los robots. Los más afectados se salen de control y empiezan a provocar caos por todos lados. El mismo doctor Wily fue victima de ellos cuando robaron la maquina en la que estaba trabajando y que generaba la cura. Ahora Wily y Light trabajan en una nueva cura, mientras que Mega Man sale a detener a esta nueva amenaza. Pero al parecer esto es más de lo que él puede soportar, así que su hermano Proto Man se le une por primera vez para esta batalla, que lo llevara no solo a los rincones del mundo, sino también a los limites del espacio.

Y con este intro da inicio Mega Man 10, juego que al igual que su antecesor, fue diseñado en completo 8 bits emulando a los juegos de la vieja escuela de Mega Man. Esto no debería haber sido ninguna sorpresa, ya que el éxito de Mega Man 9 fue incentivo suficiente para el lanzamiento de este juego, y al igual que el anterior se podían esperar muchas cosas de él, sin embargo, es justo y necesario decirlo, Capcom nos quedo a deber algo.
Este juego presenta algunas fallas, que aunque imperceptibles a simple vista si son significativas. La más destacada es quizás el que en esta entrega Mega Man no tiene ninguna mejora. Eso estaba bien en el anterior título, Mega Man 9, porque nos recordó mucho a la vieja escuela donde Mega Man no tenía habilidades ni poderes lo cual hacia el juego mas difícil. Pero querer repetir ese experimento de un Mega Man desarmado fue bastante arriesgado, y en consecuencia tenemos un juego que se vuelve muy difícil para el jugador veterano, pero casi imposible para el que nunca ha tocado un Mega Man. Lo menos que hubiéramos esperado es que en esta entrega regresara el Mega Buster, o el slide, pero no.
Por otro lado se agradece el que Proto Man ahora este como personaje jugable desde el principio y forme parte de la historia, (y no solo como mero personaje descargable), pero cometieron el error de no agregarle una historia, (si, aunque se oiga ironico), ya que comparte en un 90% casi toda la historia de su hermano. Entonces tenemos que al igual que el anterior juego, Proto Man solo está ahí para satisfacer el gusto de los más fans, poderosamente armado, con un cuerpo increíblemente débil y sin una trama destacable que forme parte del juego.
Este juego presenta algunas fallas, que aunque imperceptibles a simple vista si son significativas. La más destacada es quizás el que en esta entrega Mega Man no tiene ninguna mejora. Eso estaba bien en el anterior título, Mega Man 9, porque nos recordó mucho a la vieja escuela donde Mega Man no tenía habilidades ni poderes lo cual hacia el juego mas difícil. Pero querer repetir ese experimento de un Mega Man desarmado fue bastante arriesgado, y en consecuencia tenemos un juego que se vuelve muy difícil para el jugador veterano, pero casi imposible para el que nunca ha tocado un Mega Man. Lo menos que hubiéramos esperado es que en esta entrega regresara el Mega Buster, o el slide, pero no.
Por otro lado se agradece el que Proto Man ahora este como personaje jugable desde el principio y forme parte de la historia, (y no solo como mero personaje descargable), pero cometieron el error de no agregarle una historia, (si, aunque se oiga ironico), ya que comparte en un 90% casi toda la historia de su hermano. Entonces tenemos que al igual que el anterior juego, Proto Man solo está ahí para satisfacer el gusto de los más fans, poderosamente armado, con un cuerpo increíblemente débil y sin una trama destacable que forme parte del juego.

Los Jefes y escenarios no resaltan mucho realmente, llegando a ser bastante genéricos, con algunas excepciones, como el escenario de Commando Man o la batalla contra Nitro Man por citar unos ejemplos. La parte en la que realmente destaca (al igual que lo hizo en el juego anterior), es en la fortaleza del doctor Wily, ya que ahí es donde se dejan ver los escenarios más originales, la música más excitante y los jefes más enfermos del juego.
Y hay que prestar especial atención a “los” jefes de la primera parte del castillo, ya que son un homenaje muy bien pensado a los 9 juegos anteriores, (aunque hubiera estado mejor que tuvieran un poco más de “apariencia” y no solo meras representaciones, pero aun así, vale la pena). Y la batalla final contra Wily nos lleva a una zona del castillo que está muy muy muuuuuuuuuuuuuuy lejos, tan lejos como el espacio mismo. Esa última escena esta fenomenal, la recomiendo ampliamente en modo Hard.
Y con respecto al tercer personaje jugable, era lógico que tenía que ser Bass, en su primera reedición en 8 bits, el cual mantiene sus habilidades que mostro en el juego de Mega Man & Bass: el disparo rápido multidireccional, el dash y el doble brinco, (y aquí es donde yo me pregunto, ¿Por qué Mega Man fue el único que no tuvo mejoras?), y por supuesto su fiel mascota Treble también estará presente. La mala noticia es que Bass solo estará disponible como contenido descargable, (maldita sea Capcom, eres un desgraciado), a partir de abril, junto con nuevos escenarios y retos. Espero que al menos tenga más historia y trama de la que Proto Man tiene en este juego.
Y hay que prestar especial atención a “los” jefes de la primera parte del castillo, ya que son un homenaje muy bien pensado a los 9 juegos anteriores, (aunque hubiera estado mejor que tuvieran un poco más de “apariencia” y no solo meras representaciones, pero aun así, vale la pena). Y la batalla final contra Wily nos lleva a una zona del castillo que está muy muy muuuuuuuuuuuuuuy lejos, tan lejos como el espacio mismo. Esa última escena esta fenomenal, la recomiendo ampliamente en modo Hard.
Y con respecto al tercer personaje jugable, era lógico que tenía que ser Bass, en su primera reedición en 8 bits, el cual mantiene sus habilidades que mostro en el juego de Mega Man & Bass: el disparo rápido multidireccional, el dash y el doble brinco, (y aquí es donde yo me pregunto, ¿Por qué Mega Man fue el único que no tuvo mejoras?), y por supuesto su fiel mascota Treble también estará presente. La mala noticia es que Bass solo estará disponible como contenido descargable, (maldita sea Capcom, eres un desgraciado), a partir de abril, junto con nuevos escenarios y retos. Espero que al menos tenga más historia y trama de la que Proto Man tiene en este juego.

Al final de cuentas, Mega Man 10 está más pensando para los fans de este juego, tanto por la nostalgia del gameplay, como por seguir de cerca una más de sus aventuras. Aquellos que sientan curiosidad o que busquen buenas graficas (al igual que como lo dije en la reseña de Mega Man 9) mejor absténganse, porque la experiencia será tan difícil y perturbarte que terminaran tirando la toalla a la primera media hora.
Pero eso no le quita el que sea un juego divertido que cumple su cometido, aunque si dentro de un año anuncian un Mega Man 11, al menos espero que nuestro protagonista tenga más habilidades, o de lo contrario, estaríamos repitiendo esta misma secuencia otra vez. Ah y si estás leyendo esto Capcom (que yo sé que no, pero me gusta soñar de repente que así es), considera el concurso de creación de Robot Masters, ya que uno nunca sabe que buenas ideas puede tener un niño.
Por cierto, ¿vieron a Tango en la tienda donde Proto Man va a comprar ítems? Que buen detalle, si señor.
Pero eso no le quita el que sea un juego divertido que cumple su cometido, aunque si dentro de un año anuncian un Mega Man 11, al menos espero que nuestro protagonista tenga más habilidades, o de lo contrario, estaríamos repitiendo esta misma secuencia otra vez. Ah y si estás leyendo esto Capcom (que yo sé que no, pero me gusta soñar de repente que así es), considera el concurso de creación de Robot Masters, ya que uno nunca sabe que buenas ideas puede tener un niño.
Por cierto, ¿vieron a Tango en la tienda donde Proto Man va a comprar ítems? Que buen detalle, si señor.

Saludos.

























3 comentarios:
mmm no entiendo por que lo asen en 8bits, digo no creo que a alguien le caiga mal jugarlo con mejores gráficos.
Los últimos juegos anteriores a Mega Man 9 (2008) a pesar de haber sido para portátiles, ya tenían mejoras graficas pero su historia tenía muy poco que ver con el Mega Man original. Más aun, tenía ya mucho tiempo que no veíamos un juego de Mega Man (de cualquier saga) para un sistema casero (no portátil), y el último juego que se hizo del Mega Man original data de 1998.
Mega Man no solo evoluciono en sus graficas a su paso por las nuevas consolas, sino que también lo hizo en su historia, que cada vez se volvía más densa. Por eso no me sorprende que Capcom haya decidido regresar a sus orígenes en 8 bits. Porque ok, un juego de Mega Man con graficas modernas ya no te podría impresionar tanto, y la prueba está en los últimos título de la saga Mega Man X para Playstation 2.
De ahí que mejor decidieran hacer algo retro y nostálgico, reviviendo las historias del primer Mega Man en los gráficos que lo vieron nacer, y lo sorprendente es que haya funcionado. Pero esto tuvo su precio, ya que los únicos que podría disfrutar este juego plenamente eran los fans de la vieja escuela, los que crecieron con el 8 bits. No digo que los gamers modernos no sepan disfrutar este juego, pero en una época y ambiente donde el juego que tiene los mejores gráficos es el que gana, este tipo de juegos se puede volver algo primitivo para ellos.
Saludos.
Muy buen articulo, yo tambien pense lo mismo que al juego le falto algo (lo acabo de terminar hoy), el final es muy pobre comparado con Mega9, y esta vez si que falto el MegaBuster y el slide.
Y las graficas algo pobres... pero aun asi entretenido de jugar.