VG247: Usted ha dicho ya que el juego dura aproximadamente 15 horas para el jugador “promedio”. ¿Puede cuantificar lo que entendemos por promedio?
Dave Cox: me refiero a los jugadores que juegan regularmente este tipo de juegos y han terminado los juegos de este tipo antes. Los jugadores que suelen comprar tal vez un promedio de un juego por mes y tener una buena comprensión de este género. No me refiero a la gente que juega Ninja Gaiden 15 veces y han completado todos los modos individuales a nivel de expertos. Ese tipo de jugadores terminará Castlevania LOS algo más rápido, me imagino. Yo también no me refiero a las momias que juegan Wii Fit, que probablemente les tomará mucho más tiempo para completar Castlevania LOS.

¿Existen misiones secundarias para añadir juego extra como tal, o estamos hablando de una aventura lineal a lo largo de la misma manera que God of War, Dante, etc?
El juego sigue un camino lineal, sin embargo muchos niveles tienen múltiples rutas que animan a los jugadores a explorar un poco. Tenemos premios para los jugadores que no exploran más, incluidos los artículos que pueden aumentar su salud o mejorar habilidades. También tenemos partes que envolverán al jugador en la historia de fondo a través del mundo, y que pueden recorrer a lo largo del camino. En general esperamos que estos elementos enriquezcan su percepción del mundo.

¿Nos puedes explicar algunas de sus habilidades en el juego? Estamos asumiendo que el látigo es el arma principal.
La Cruz de Combate (Combat Cross) es el arma principal, y esto puede ser actualizado varias veces durante la aventura y dar una funcionalidad adicional, como agarre de enemigos o empalarlos. Es a la vez un arma innovadora que permite al jugador atacar a los enemigos simples o a múltiples con diferentes patrones, y se puede usar en el estilo clásico de Castlevania al balancearse a través de espacios o escalar escenarios.
También cuenta con cuatro armas secundarias que complementan su arma principal. Dos de las que puedo hablar ahora son las dagas y el agua bendita. Las Dagas pueden ser lanzadas de forma individual o en forma de abanico, permitiendo múltiples impactos. El agua bendita es, por supuesto, un arma de que es especialmente eficaz contra los vampiros y otros no muertos.
Durante el juego matas a los enemigos y ganas experiencia. Estos puntos de experiencia te permiten comprar combos para aumentar su capacidad aún más. Cuando derrotes a algunos de los enemigos más grandes y más difíciles adquirirá reliquias. Se trata de artículos de gran alcance que darán a Gabriel nuevas formas de lidiar con los desafíos del juego.

¿Cómo a sido la transición de la jugabilidad de esta serie del RPG / Súper Metroid, al 3D?
Bueno, ese concepto es el que se desarrolló en su mayoría con Symphony of the Night en adelante. Los primeros juegos de Castlevania no se centraron en él en absoluto.
Así que, simplemente, no están incorporando esos elementos tan profundamente en la estructura del juego. Estamos tomando la inspiración de la premisa original de un guerrero solitario luchando contra hordas de criaturas sobrenaturales con un látigo. Estamos re-iniciando la serie con un homenaje a los juegos originales y el concepto original.
Tienen que entender que estamos tratando de llevar la serie a la corriente principal, y para ello no podemos hacer lo mismo una y otra vez. Los fans de Castlevania son leales, pero no limitado, y no podemos hacer juegos para un público tan estrecho y mantener la serie de esa forma. Tenemos que apuntar a nuevos jugadores y traer gente nueva a Castlevania. Lo estamos haciendo por volver a la serie a sus raíces con un juego de acción de plataformas tipo hack-and-slash, algunos elementos de rompecabezas y una historia totalmente nueva.

Los juegos de Castlevania atraen a la gente que gusta de coleccionar hasta los más mínimos ítems en el juego: ¿cómo lo están manejando?
No estoy de acuerdo. Tal vez eso puede decirse de los juegos más recientes, pero en general, y como fan, nunca he jugado un juego de Castlevania para recoger cada item pequeño. He jugado los juegos de Castlevania sobre todo por la atmósfera, el reto de plataformas, los enemigos y el ambiente.
Ciertamente, el clásico original de los juegos de Castlevania eran todos sobre la superación de los entornos y derrotar a los monstruos y enemigos en el camino, y que este juego tiene muy en cuenta.
No me malinterpreten, los jugadores pueden y tienen que encontrar las cosas en el camino. Por ejemplo, las armas secundarias tienen que ser re asimiladas cuando se agoten. Los jugadores tienen que romper los objetos en el entorno y derrotar a los enemigos para mantenerse activos. He mencionado que hay elementos que potencien las capacidades del jugador, así como rutas para encontrar también, pero no se trata de jugadores que tengan que buscar toda una lista de artículos.
Esta es la guerra en de un guerrero solitario contra criaturas sobrenaturales con un látigo. Se trata de los entornos de superar y derrotar a los monstruos y enemigos en el camino.

¿Le preocupa que este entrando en un terreno ya abarcado? ¿Cuánto cree usted que Castlevania será comparado con juegos por ejemplo, del estilo de God of War.
Yo no compararía este juego con God of War en absoluto. Si desea hacer una comparación, entonces sería con el Príncipe de Persia, o juegos similares. No se trata de hacer un juego de acción en partes, por mucho que me guste GoW, nunca se propuso hacer un juego así.
Este juego es menos grandilocuente. Tenemos batallas explosivas eso es seguro, y tenemos enemigos titánicos, pero también tenemos una gran cantidad de plataformas y elementos de exploración y algunos puzzles también. Esto le da al jugador un respiro, y les permite tomar el entorno y la atmósfera a lo largo del camino.
Creo que cuando la gente finalmente llegar a jugar el juego comprenderán que nuestro objetivo era hacer un juego de la "vieja escuela" de Castlevania en 3D. Esta es una versión moderna del clásico, por lo que verán que las cosas serán diferentes.
Y cuando se habla de terrenos ya abarcados, eso es cierto para casi todas las áreas de juego de hoy en día no es así? Como desarrollador tratas de darle a tu público algo divertido y satisfactorio. Un juego con una historia que quieren jugar todo el camino hasta ver cómo termina y una serie de problemas u obstáculos que se extienden a sus habilidades de juego, pero sin romperlas. Creo que lo hemos hecho aquí.

¿Es este el final del Castlevania "tradicional"?
No, es el renacimiento del Castlevania "tradicional".

¿Alguno de los personajes de los juegos anteriores aparecerá? Normalmente se trata de un nuevo avance en cada juego.
Se tomó deliberadamente la decisión de que este juego sería un juego independiente y no vinculado a ninguno de los anteriores juegos de la serie. Lo hemos hecho porque después de 25 años de juegos de Castlevania, la trama y los personajes eran sumamente enormes.
Los nuevos jugadores no tenían ni idea de lo que estaba pasando. Así que decidimos que este sería un reinicio en todos los sentidos de la palabra, para que todos puedan abordar el juego y disfrutar de la historia sin necesidad de haber jugado en cualquier otro juego de la serie. Esto fue muy importante.
Pero aunque hayamos dicho esto, queríamos que la legión de fans pudieran sentirse como en casa también. Así que sí, algunos personajes de los juegos anteriores aparecerán en el juego, aunque no necesariamente como lo han hecho en las viejas historias, pero de una nueva forma desconectada.

Castlevania es conocida por sus jefes: algunos de ellos regresaran de juegos anteriores?
Sí. Ve mi respuesta anterior. La mayoría de los enemigos en el juego son de los anteriores juegos de Castlevania pero están diseñados para adaptarse a este mundo, así que los jugadores no los reconocerán de inmediato. Algunos son nuevos también.

Usted dijo que la PS3 es la plataforma en la que se desarrolló este juego. ¿Puede explicar los motivos detrás de esto?
Hacer un juego multiformato significa que tienes que hacer compromisos en determinados ámbitos, desde el comienzo. Creo que si nos fijamos en los juegos que están en formatos específicos puedes ver una clara diferencia en la calidad, especialmente en términos visuales.
Ambas plataformas tienen juegos estrella que se han diseñado desde cero para aprovechar todas las cosas que esa plataforma puede aportar, pero puede ser un riesgo porque se limita su mercado.
Sabíamos que este juego iba a ser multiformato y miramos las ventajas y desventajas de ambas máquinas, y dedujimos que diseñarlo desde el PS3 nos ayudaría a hacer un juego que se viera idéntico en ambas plataformas.
Es muy importante para mí que ninguna versión sea inferior. Si tu desarrollas para Xbox360 y hacen una versión para PS3, o incluso a la inversa, puede terminar con un juego que es grande en uno, pero pésimo en otro.
Ciertamente no se trata de que una consola sea superior a la otra. Este argumento es una tontería, honestamente se trata de sacar lo mejor de ambas máquinas en lo que son buenas y centrarnos en eso porque, créeme, ambas máquinas son un desafío para desarrollar lo que sea qué tu está haciendo.

_________________________________
Soy fan de hueso Colorado de Castlevania. Eh jugado todos y cada uno de sus juegos, y aunque algunos no son perfectos, aun así los he disfrutado. Sin embargo también hay algo que es cierto, que así como IGA le dio nueva vida a la saga, de igual forma abuso de ella y la empezó a llevar por un rumbo en el que pocos se aventuraban a seguirla, especialmente con los últimos títulos.
Es difícil quitarnos de la cabeza más de 20 años de historia y personajes canónicos, es como si se rehiciera a Mario Bros, no es algo fácil de asimilar. Pero a pesar de que la idea por si sola suena radical, tal vez no es tan malo el cambio. La línea cronológica de Castlevania ya no daba para más, estaba al borde del colapso con historias forzadas y personajes que ya no venial al caso, así que lo único que quedaba es darle un reset alternativo.
Las comparaciones con God of War no son de extrañar. God of War no invento el género del Hack And Slash, simplemente lo perfecciono y a partir de ahí muchos han seguido la misma técnica. Lo que diferencia a Castlevania de God of War o incluso de algunos de sus clones como Dante´s Inferno o Bayonetta, es que Castlevania ya es un clásico con una larga trayectoria, muchas credenciales de presentación y una inmensa legión de fans.
Este título seria el 5º en su larga lista en ser desarrollado en 3D, y aunque es cierto que Castlevania se disfruta mejor en 2D, las épocas actuales ya exigen evolución. En lo personal me hubiera vuelto loco con otro Castlevania en 2D para una portátil. Así que tengo depositadas todas mis esperanzas en este nuevo título, esperando que MercurySteam realmente le hagan justicia a esta saga.
Por cierto, los chicos de All Virtual Dreams 1 hicieron el doblaje en español latino del tráiler de este juego, y aunque los últimos segundos estuvieron forzadísimos, el resultado final es bastante bueno, lástima que todo apunta a que no será doblado para Latinoamérica.
Castlevania: Lords of Shadow saldrá a la venta este año, aún sin fecha confirmada, para PS3 y Xbox360.
Saludos.