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Vampire Hunter D is Back

Hideyuki Kikuchi, creador de Vampire Hunter D, a anunciado que se encuentra trabajando en 2 proyectos de esta saga: un nuevo anime y una película live action. Esto supone buenas noticias para los fans de esta serie la cual aun tiene muchísimo material de donde cortar.

Love Plus a la 5a potencia

Kodansha anuncio que en abril próximo lanzaran 5 nuevos mangas en 5 de sus diferentes publicaciones. Estos mangas serán independientes uno del otro, pero el factor común es que estarán protagonizados cada uno por una de las chicas del juego simulador de citas Love Plus.

¿Speedy Gonzales la película?

The Hollywood Reporter dio a conocer que se está trabajando en una película del célebre ratón Speedy Gonzales. Dicha película mezclara animación y actores, y esperan entre otra cosas, redimirlo al quitarle ese clásico estereotipo de mexicano de pueblo que tanto lo a caracterizado.

Yankee-kun to Megane-chan sera una serie live action

Dicha serie será estrenada el 23 de abril. La historia es una adaptación del manga homónimo de Miki Yoshikawa, que trata de una ex delincuente que ahora funge como representante de grupo, y que quiere enderezar al chico malo del salón, dando con esto una serie de cómicos enredos.

La última novela de Haruhi tendrá un pequeño preview

El día 30 de abril la revista The Sneaker (misma que publica las novelas de Haruhi), publicara un breve extracto de la tan esperada 10ª novela, la Sorpresa de Haruhi Suzumiya, esto después de 3 años de espera, con lo cual se disparara la euforia Haruhista en todo el mundo.

Bruce Willis va por la quinta

El actor Bruce Willis en resiente entrevista con MTV declaro que se está trabajando en la próxima película de Die Hard con miras a comenzar el rodaje el próximo año. La idea ahora es que el personaje de John McClaine, expanda su campo de acción, y que la amenaza sea mas global.

Lara Croft ya tiene su propia calle

Lara Croft, la famosa aventurera de los videojuegos, se impuso en una encuesta via internet ante una larga lista de personajes famosos, para que una calle llevara su nombre en la ciudad de Derby en Inglaterra. En la encuesta participaron 27 000 personas, y ella gano con un 89% de los votos.


Smooth Criminal, Touhou Style

domingo 14 de marzo de 2010




Ecuación rápida damas y caballeros: Smooth Criminal de Michael Jackson “mas” chicas Touhou “mas” animación por computadora, nos da como resultado...? (La respuesta, después del corte.)


La respuesta es un TOTAL WIN de video animado:




d(O_O)b Fucking Win. Perfectamente bien sincronizado, y sin olvidar el efecto anti gravedad. Ahora quiero más a Marisa después de esto.

Pueden ver más videos de MMD Cup IV en el mismo formato animado, con las chicas Touhou o la familia Vocaloid, en el canal de Akiba Star. A pesar de tener muy buenos videos, este fue mi favorito.

Saludos.

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Mega Man 10 (Análisis). Alabado sea el 8 bits.

sábado 13 de marzo de 2010




Y llegamos finalmente al motivo por el que me ausente hace una semana de la actividad internautica. Y es que como buen fan del Blue Bomber no podía dejar pasar la oportunidad de jugar su mas reciente aventura en 8 bits. Y aunque hay algo que no me dejo convencido, aun así, me dejo bastante satisfecho.


Un virus cibernético conocido como “Roboenza” se a propagado por todo el planeta afectando a los robots. Los más afectados se salen de control y empiezan a provocar caos por todos lados. El mismo doctor Wily fue victima de ellos cuando robaron la maquina en la que estaba trabajando y que generaba la cura. Ahora Wily y Light trabajan en una nueva cura, mientras que Mega Man sale a detener a esta nueva amenaza. Pero al parecer esto es más de lo que él puede soportar, así que su hermano Proto Man se le une por primera vez para esta batalla, que lo llevara no solo a los rincones del mundo, sino también a los limites del espacio.





Y con este intro da inicio Mega Man 10, juego que al igual que su antecesor, fue diseñado en completo 8 bits emulando a los juegos de la vieja escuela de Mega Man. Esto no debería haber sido ninguna sorpresa, ya que el éxito de Mega Man 9 fue incentivo suficiente para el lanzamiento de este juego, y al igual que el anterior se podían esperar muchas cosas de él, sin embargo, es justo y necesario decirlo, Capcom nos quedo a deber algo.

Este juego presenta algunas fallas, que aunque imperceptibles a simple vista si son significativas. La más destaca es quizás el que en esta entrega Mega Man no tiene ninguna mejora. Eso estaba bien en el anterior título, Mega Man 9, porque nos recordó mucho a la vieja escuela donde Mega Man no tenía habilidades ni poderes lo cual hacia el juego mas difícil. Pero querer repetir ese experimento de un Mega Man desarmado fue bastante arriesgado, y en consecuencia tenemos un juego que se vuelve muy difícil para el jugador veterano, pero casi imposible para el que nunca ha tocado un Mega Man. Lo menos que hubiéramos esperado es que en esta entrega regresara el Mega Buster, o el slide, pero no.

Por otro lado se agradece el que Proto Man ahora este como personaje jugable desde el principio y forme parte de la historia, (y no solo como mero personaje descargable), pero cometieron el error de no agregarle una historia, (si, aunque sea oiga ironico), ya que comparte en un 90% casi toda la historia de su hermano. Entonces tenemos que al igual que el anterior juego, Proto Man solo está ahí para satisfacer el gusto de los más fans, poderosamente armado, con un cuerpo increíblemente débil y sin una trama destacable que forme parte del juego.





Los Jefes y escenarios no resaltan mucho realmente, llegando a ser bastante genéricos, con algunas excepciones, como el escenario de Commando Man o la batalla contra Nitro Man por citar unos ejemplos. La parte en la que realmente destaca (al igual que lo hizo en el juego anterior), es en la fortaleza del doctor Wily, ya que ahí es donde se dejan ver los escenarios más originales, la música más excitante y los jefes más enfermos del juego.

Y hay que prestar especial atención a “los” jefes de la primera parte del castillo, ya que son un homenaje muy bien pensado a los 9 juegos anteriores, (aunque hubiera estado mejor que tuvieran un poco más de “apariencia” y no solo meras representaciones, pero aun así, vale la pena). Y la batalla final contra Wily nos lleva a una zona del castillo que está muy muy muuuuuuuuuuuuuuy lejos, tan lejos como el espacio mismo. Esa última escena esta fenomenal, la recomiendo ampliamente en modo Hard.

Y con respecto al tercer personaje jugable, era lógico que tenía que ser Bass, en su primera reedición en 8 bits, el cual mantiene sus habilidades que mostro en el juego de Mega Man & Bass: el disparo rápido multidireccional, el dash y el doble brinco, (y aquí es donde yo me pregunto, ¿Por qué Mega Man fue el único que no tuvo mejoras?), y por supuesto su fiel mascota Treble también estará presente. La mala noticia es que Bass solo estará disponible como contenido descargable, (maldita sea Capcom, eres un desgraciado), a partir de abril, junto con nuevos escenarios y retos. Espero que al menos tenga más historia y trama de la que Proto Man tiene en este juego.





Al final de cuentas, Mega Man 10 está más pensando para los fans de este juego, tanto por la nostalgia del gameplay, como por seguir de cerca una más de sus aventuras. Aquellos que sientan curiosidad o que busquen buenas graficas (al igual que como lo dije en la reseña de Mega Man 9) mejor absténganse, porque la experiencia será tan difícil y perturbarte que terminaran tirando la toalla a la primera media hora.

Pero eso no le quita el que sea un juego divertido que cumple su cometido, aunque si dentro de un año anuncian un Mega Man 11, al menos espero que nuestro protagonista tenga más habilidades, o de lo contrario, estaríamos repitiendo esta misma secuencia otra vez. Ah y si estás leyendo esto Capcom (que yo sé que no, pero me gusta soñar de repente que así es), considera el concurso de creación de Robot Masters, ya que uno nunca sabe que buenas ideas puede tener un niño.

Por cierto, ¿vieron a Tango en la tienda donde Proto Man va a comprar ítems? Que buen detalle, si señor.





Saludos.

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Mas videos de God of War 3

jueves 11 de marzo de 2010



¿Recuerdan la ultima entrada de God of War 3 en donde puse 4 videos y dije que eran los últimos? Ja ja, pues ¿que creen? Mentí, porque aquí hay más videos.


Los 2 primeros muestran la realización de 2 de las creaturas a las que se enfrentara Kratos en esta su ultima aventura: la Quimera, y el Leviatán.




Creando a la Quimera

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Diseñando al Leviatán

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Pero el video estrella que le a dado la vuelta al mundo en todos los foros y páginas de videojuegos es el siguiente, y es donde nos dan un adelanto del clásico sex mini game que a caracterizado a estos juegos (además de sus niveles de manchades), y en donde Kratos muestra toda su macho virilidad nada menos que con la diosa Afrodita. Dicho escena por cierto estuvo a punto de no ser incluida ya que de acuerdo con el director, no le encontraba un fin práctico o un propósito dentro de la historia. Si mi memoria no me falla los anteriores sex mini game tampoco tenían un propósito, pero si tenían un premio, aparte del morbo que provocaban esas escenas, ya que realmente no se ve nada, igual que aquí.


Advertencia: contenido solo para mayores de 18 años.




God of War 3 se estrenara en menos de una semana.

Saludos

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Y el último personaje de Súper Street Fighter 4 es...

miércoles 10 de marzo de 2010



Dice el dicho: la última y nos vamos, y esta es la última vez que me verán hacienda rabietas por este juego y sus pseudo nuevos personajes. En casi todas las notas me quejaba de que realmente no había personajes nuevos, (salvo Juri), a la vez que me quejaba de la falta de originalidad y creatividad de Capcom. Bueno, pues parece ser que guardaron su mejor as bajo la manga y ahora realmente no se ni que decir.


Hakan es el último integrante de este juego, y por suerte, es un “NUEVO” personaje. Es un peleador de Turquía de piel enrojecida, cuya principal característica es que durante las peleas se unta aceite en el cuerpo, lo cual hace que sus ataques y agarres tengan un efecto secundario (y bastante gracioso) en el rival. Este personaje tiene un exceso de originalidad bastante grande que compensa su falta de seriedad, y solo para que se den una idea, vean estos videos:






Ok lo admito, es un personaje bastante interesante. Súper Street Fighter 4 saldrá a la venta a finales de abril, y aunque ya no quedan sorpresas por develar, aún queda una incógnita por resolver: ¿Cuántos de estos nuevos personajes estarán disponibles desde el principio y a cuántos de ellos hay que desbloquear? Sé que dije que no lo compraría, pero sería una estupidez por parte de Capcom que una vez más tengamos que terminar el juego con un personaje para desbloquear a otro, y así hasta tenerlos a todos. Que desgastante.

Saludos.

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Nuevo avance de Iron Man 2

martes 9 de marzo de 2010



Las payasadas y excentricidades de Tony Stark parecen no tener freno, pero en esta nueva película se ve que tendremos a villanos más amenazantes, y no al viejito en armadura de la primer película. El avance, después del salto.





War Machine y Whiplash se ven ruleadores. Si esta película mantiene el mismo nivel de acción que la primer cinta entonces me puedo dar por satisfecho. Por cierto, ¿dónde consigo uno de esos trajes portátiles?, me haría buena falta en las horas pico de tráfico.

Saludos.

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Alice in Wonderland - OST by Danny Elfman



Porque si es de Tim Burton, entonces debe ser de Danny Elfman


Aceptémonos damas y caballeros, una película de Tim Burton sin la música de Danny Elfman simplemente no sabe. Y aunque tratándose de Burton, Elfman ya tiene un estilo musical muy característico y reconocible, siempre encuentra la manera de hacerlo diferente para cada cinta, sea de Burton o no. Y ahora le toca el turno a Alicia en el País de las Maravillas, cinta con mucha magia, que requiere igualmente el toque mágico, y misterioso y en algunos momentos lúgubre del señor Elfman.


La lista de temas:

01. Alice's Theme
02. Little Alice
03. Proposal / Down the Hole
04. Doors
05. Drink Me
06. Into the Garden
07. Alice Reprise #1
08. Bandersnatched
09. Finding Absolem
10. Alice Reprise #2
11. The Cheshire Cat
12. Alice And Bayard's Journey
13. Alice Reprise #3
14. Alice Escapes
15. The White Queen
16. Only A Dream
17. The Dungeon
18. Alice Decides
19. Alice Reprise #4
20. Going To Battle
21. The Final Confrontation
22. Blood Of The Jabberwocky
23. Alice Returns
24. Alice Reprise #5

Y el link de descarga:



Alice in Wonderland OST by Danny Elfman






Y e aquí una muestra del talento de Danny Elfman, con el poderoso tema inicial, el tema de Alicia, cuya letra (abajo) también fue escrita por el.





Oh, Alice, dear where have you been?
So near, so far or in between?
What have you heard what have you seen?
Alice, Alice, please, Alice!

Oh, tell us are you big or small
To try this one or try them all
It’s such a long, long way to fall
Alice, Alice, oh, Alice

How can you know this way not that?
You choose the door you choose the path
Perhaps you should be coming back
Another day, another day

And nothing is quite what is seems
You’re dreaming are you dreaming, oh, Alice?
(Oh, how will you find your way? Oh, how will you find your way?)
(There’s not time for tears today. There’s no time for tears today.)

So many doors – how did you choose
So much to gain so much to lose
So many things got in your way
No time today, no time today
Be careful not to lose your head
Just think of what the doormouse said…Alice!

Did someone pull you by the hand?
How many miles to Wonderland?
Please tell us so we’ll understand
Alice…Alice…Oh, Alice

(Oh how will you find you way? … Oh, how will you find you way?)


Saludos.

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Alicia en el país de las maravillas (Análisis)




Alicia en el país de las maravillas es una de las obras literarias mas explotadas en el ámbito del cine, y también una de las mas alucinantes con docenas de personajes surrealistas en un mundo totalmente fantástico. Tal pareciera que esta fue la historia que el director Tim Burton haya estado buscando todos estos años para poder explotar esa creatividad tan bizarra que lo caracteriza, y sin embargo aquí me surgen 2 preguntas: ¿esta historia era la adecuada para Tim Burton? y ¿realmente le hizo justicia al personaje de Alicia? Bueno, vamos a ver.


Han pasado ya varios años desde que Alicia visito el país de las maravillas, y ahora ella es toda una adolescente de 19 años. Para ella, esa odisea no fue más que un sueño, el cual constantemente la esta acosando. Ante la perdida de su padre (el único que la comprendía) y una inesperada propuesta de matrimonio, Alicia escapa siguiendo a un conejo blanco hasta la entrada al país de las maravillas. A pesar de haber estado ahí antes ese mundo es totalmente nuevo para ella, ya que piensa que todo es un mero sueño, pero para sus habitantes no es ningún sueño sino una pesadilla, y buscan la ayuda de Alicia para que les ayude a vencer a la tiránica reina Roja y a su dragón, el Jabberwocky, mientras Alicia trata de descubrirse así misma en un mundo no tan nuevo para ella.





La trama es totalmente engañosa, ya que desde su anuncio se dijo que esta no era una adaptación mas de la clásica novela literaria, sino una continuación, (tomando elementos prestados de “A través del espejo”). Los primeros minutos demuestran eso, pero una vez en el país de las maravillas la idea vendida se derrumba parcialmente, ya que Alicia repite casi los mismos acontecimientos que en la novela original: la pócima de empequeñecimiento, su fascinación por los escenarios, hasta su encuentro con algunos de los personajes más destacados, incluyendo por supuesto, al Sombrerero Loco y a la Reina Roja.

Tal vez a algunos les pueda parecer bien, pero redunda mucho en volver a presentar a personajes que se supone ya deberíamos conocer, y cuya trama se supone no se debería de repetir. Si de por si la película dura poco mas de hora y media, entonces tenemos que la mitad de la película se desperdicia en volver a repetir el ingreso de Alicia al país de las maravillas. La otra mitad de la película se simplifica en preparar el escenario para la mini épica batalla final entre las fuerzas de la Reina Roja y la Reina Blanca, en un gigantesco pero simbolito tablero de ajedrez, y con un Christopher Lee desaprovechado (al igual que muchos otros actores en pequeños papelitos), con un poderoso personaje que sirve de MacGuffin y que solo dice 2 líneas en toda la cinta.





Por otro lado y como es costumbre en casi todas sus películas, Burton nos presenta 2 mundos totalmente opuestos, y aquí no es la excepción. Por un lado vemos el mundo real, habitado por gente monótona y sin imaginación y cuyo mundo normalmente es pintado en uno o dos tonos de color, y por el otro el mundo irreal, habitado por toda clase de seres extraños, viviendo situaciones fantásticas y ambientadas en un ámbito multicolor, lleno de vida, (aunque a veces se pinte algo oscuro). Es precisamente en este último en donde la magia de los efectos especiales hace lo suyo ofreciéndonos un mundo vivo y lleno de seres raros, alegres, y bizarros, que afortunadamente salvan la película.

Y es que también hay que reconocer que salvo Helena Bonham Carter y Johnny Deep, muchas de las pocas actuaciones humanas estuvieron realmente planas, especialmente la Reina Blanca y la mismísima Alicia. Como siempre es Johnny Deep con su versatilidad y carisma el que termina salvando la película. Lástima que no se pueda salvar a si mismo de los papeles que le da Burton, ya que se lo está acaparando para si mismo y no deja explotar el potencial de este genial actor en otro tipo de cintas y papeles.





Tal vez muchos me odiaran por esto, pero a pesar de que esta es una buena película que tiene el sello de Burton, siento (al igual que muchos) que no se acerca a algunos de sus mejores trabajos, y presiento que algo tuvo que ver Disney en esto. Sin embargo con todo y todo, esta película aun es bastante disfrutable, con momentos divertidos, alucinantes y hasta ridículos (el ¿What the Fuck? Futterwacken). Aquellos que busquen algo lúgubre al estilo de Burton clásico quedaran decepcionados, y aquellos que busquen a Deep haciéndola de exótico afeminado quedaran complacidos.




Saludos.

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Nuevas noticias de Castlevania Lords of Shadow




(Clic en las imágenes para ampliar.)


Ya tenía tiempo que este juego no mostraba ningún signo de vida. Pero hace algunas semanas atrás la página VG247 le hizo una entrevista al productor de este juego, Dave Cox, quien hizo algunas declaraciones muy interesantes con respecto a este título.


VG247: Usted ha dicho ya que el juego dura aproximadamente 15 horas para el jugador “promedio”. ¿Puede cuantificar lo que entendemos por promedio?

Dave Cox: me refiero a los jugadores que juegan regularmente este tipo de juegos y han terminado los juegos de este tipo antes. Los jugadores que suelen comprar tal vez un promedio de un juego por mes y tener una buena comprensión de este género. No me refiero a la gente que juega Ninja Gaiden 15 veces y han completado todos los modos individuales a nivel de expertos. Ese tipo de jugadores terminará Castlevania LOS algo más rápido, me imagino. Yo también no me refiero a las momias que juegan Wii Fit, que probablemente les tomará mucho más tiempo para completar Castlevania LOS.





¿Existen misiones secundarias para añadir juego extra como tal, o estamos hablando de una aventura lineal a lo largo de la misma manera que God of War, Dante, etc?

El juego sigue un camino lineal, sin embargo muchos niveles tienen múltiples rutas que animan a los jugadores a explorar un poco. Tenemos premios para los jugadores que no exploran más, incluidos los artículos que pueden aumentar su salud o mejorar habilidades. También tenemos partes que envolverán al jugador en la historia de fondo a través del mundo, y que pueden recorrer a lo largo del camino. En general esperamos que estos elementos enriquezcan su percepción del mundo.





¿Nos puedes explicar algunas de sus habilidades en el juego? Estamos asumiendo que el látigo es el arma principal.

La Cruz de Combate (Combat Cross) es el arma principal, y esto puede ser actualizado varias veces durante la aventura y dar una funcionalidad adicional, como agarre de enemigos o empalarlos. Es a la vez un arma innovadora que permite al jugador atacar a los enemigos simples o a múltiples con diferentes patrones, y se puede usar en el estilo clásico de Castlevania al balancearse a través de espacios o escalar escenarios.

También cuenta con cuatro armas secundarias que complementan su arma principal. Dos de las que puedo hablar ahora son las dagas y el agua bendita. Las Dagas pueden ser lanzadas de forma individual o en forma de abanico, permitiendo múltiples impactos. El agua bendita es, por supuesto, un arma de que es especialmente eficaz contra los vampiros y otros no muertos.

Durante el juego matas a los enemigos y ganas experiencia. Estos puntos de experiencia te permiten comprar combos para aumentar su capacidad aún más. Cuando derrotes a algunos de los enemigos más grandes y más difíciles adquirirá reliquias. Se trata de artículos de gran alcance que darán a Gabriel nuevas formas de lidiar con los desafíos del juego.





¿Cómo a sido la transición de la jugabilidad de esta serie del RPG / Súper Metroid, al 3D?

Bueno, ese concepto es el que se desarrolló en su mayoría con Symphony of the Night en adelante. Los primeros juegos de Castlevania no se centraron en él en absoluto.

Así que, simplemente, no están incorporando esos elementos tan profundamente en la estructura del juego. Estamos tomando la inspiración de la premisa original de un guerrero solitario luchando contra hordas de criaturas sobrenaturales con un látigo. Estamos re-iniciando la serie con un homenaje a los juegos originales y el concepto original.

Tienen que entender que estamos tratando de llevar la serie a la corriente principal, y para ello no podemos hacer lo mismo una y otra vez. Los fans de Castlevania son leales, pero no limitado, y no podemos hacer juegos para un público tan estrecho y mantener la serie de esa forma. Tenemos que apuntar a nuevos jugadores y traer gente nueva a Castlevania. Lo estamos haciendo por volver a la serie a sus raíces con un juego de acción de plataformas tipo hack-and-slash, algunos elementos de rompecabezas y una historia totalmente nueva.





Los juegos de Castlevania atraen a la gente que gusta de coleccionar hasta los más mínimos ítems en el juego: ¿cómo lo están manejando?

No estoy de acuerdo. Tal vez eso puede decirse de los juegos más recientes, pero en general, y como fan, nunca he jugado un juego de Castlevania para recoger cada item pequeño. He jugado los juegos de Castlevania sobre todo por la atmósfera, el reto de plataformas, los enemigos y el ambiente.

Ciertamente, el clásico original de los juegos de Castlevania eran todos sobre la superación de los entornos y derrotar a los monstruos y enemigos en el camino, y que este juego tiene muy en cuenta.

No me malinterpreten, los jugadores pueden y tienen que encontrar las cosas en el camino. Por ejemplo, las armas secundarias tienen que ser re asimiladas cuando se agoten. Los jugadores tienen que romper los objetos en el entorno y derrotar a los enemigos para mantenerse activos. He mencionado que hay elementos que potencien las capacidades del jugador, así como rutas para encontrar también, pero no se trata de jugadores que tengan que buscar toda una lista de artículos.

Esta es la guerra en de un guerrero solitario contra criaturas sobrenaturales con un látigo. Se trata de los entornos de superar y derrotar a los monstruos y enemigos en el camino.





¿Le preocupa que este entrando en un terreno ya abarcado? ¿Cuánto cree usted que Castlevania será comparado con juegos por ejemplo, del estilo de God of War.

Yo no compararía este juego con God of War en absoluto. Si desea hacer una comparación, entonces sería con el Príncipe de Persia, o juegos similares. No se trata de hacer un juego de acción en partes, por mucho que me guste GoW, nunca se propuso hacer un juego así.

Este juego es menos grandilocuente. Tenemos batallas explosivas eso es seguro, y tenemos enemigos titánicos, pero también tenemos una gran cantidad de plataformas y elementos de exploración y algunos puzzles también. Esto le da al jugador un respiro, y les permite tomar el entorno y la atmósfera a lo largo del camino.

Creo que cuando la gente finalmente llegar a jugar el juego comprenderán que nuestro objetivo era hacer un juego de la "vieja escuela" de Castlevania en 3D. Esta es una versión moderna del clásico, por lo que verán que las cosas serán diferentes.

Y cuando se habla de terrenos ya abarcados, eso es cierto para casi todas las áreas de juego de hoy en día no es así? Como desarrollador tratas de darle a tu público algo divertido y satisfactorio. Un juego con una historia que quieren jugar todo el camino hasta ver cómo termina y una serie de problemas u obstáculos que se extienden a sus habilidades de juego, pero sin romperlas. Creo que lo hemos hecho aquí.





¿Es este el final del Castlevania "tradicional"?

No, es el renacimiento del Castlevania "tradicional".





¿Alguno de los personajes de los juegos anteriores aparecerá? Normalmente se trata de un nuevo avance en cada juego.

Se tomó deliberadamente la decisión de que este juego sería un juego independiente y no vinculado a ninguno de los anteriores juegos de la serie. Lo hemos hecho porque después de 25 años de juegos de Castlevania, la trama y los personajes eran sumamente enormes.

Los nuevos jugadores no tenían ni idea de lo que estaba pasando. Así que decidimos que este sería un reinicio en todos los sentidos de la palabra, para que todos puedan abordar el juego y disfrutar de la historia sin necesidad de haber jugado en cualquier otro juego de la serie. Esto fue muy importante.

Pero aunque hayamos dicho esto, queríamos que la legión de fans pudieran sentirse como en casa también. Así que sí, algunos personajes de los juegos anteriores aparecerán en el juego, aunque no necesariamente como lo han hecho en las viejas historias, pero de una nueva forma desconectada.





Castlevania es conocida por sus jefes: algunos de ellos regresaran de juegos anteriores?

Sí. Ve mi respuesta anterior. La mayoría de los enemigos en el juego son de los anteriores juegos de Castlevania pero están diseñados para adaptarse a este mundo, así que los jugadores no los reconocerán de inmediato. Algunos son nuevos también.





Usted dijo que la PS3 es la plataforma en la que se desarrolló este juego. ¿Puede explicar los motivos detrás de esto?

Hacer un juego multiformato significa que tienes que hacer compromisos en determinados ámbitos, desde el comienzo. Creo que si nos fijamos en los juegos que están en formatos específicos puedes ver una clara diferencia en la calidad, especialmente en términos visuales.

Ambas plataformas tienen juegos estrella que se han diseñado desde cero para aprovechar todas las cosas que esa plataforma puede aportar, pero puede ser un riesgo porque se limita su mercado.

Sabíamos que este juego iba a ser multiformato y miramos las ventajas y desventajas de ambas máquinas, y dedujimos que diseñarlo desde el PS3 nos ayudaría a hacer un juego que se viera idéntico en ambas plataformas.

Es muy importante para mí que ninguna versión sea inferior. Si tu desarrollas para Xbox360 y hacen una versión para PS3, o incluso a la inversa, puede terminar con un juego que es grande en uno, pero pésimo en otro.

Ciertamente no se trata de que una consola sea superior a la otra. Este argumento es una tontería, honestamente se trata de sacar lo mejor de ambas máquinas en lo que son buenas y centrarnos en eso porque, créeme, ambas máquinas son un desafío para desarrollar lo que sea qué tu está haciendo.





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Soy fan de hueso Colorado de Castlevania. Eh jugado todos y cada uno de sus juegos, y aunque algunos no son perfectos, aun así los he disfrutado. Sin embargo también hay algo que es cierto, que así como IGA le dio nueva vida a la saga, de igual forma abuso de ella y la empezó a llevar por un rumbo en el que pocos se aventuraban a seguirla, especialmente con los últimos títulos.

Es difícil quitarnos de la cabeza más de 20 años de historia y personajes canónicos, es como si se rehiciera a Mario Bros, no es algo fácil de asimilar. Pero a pesar de que la idea por si sola suena radical, tal vez no es tan malo el cambio. La línea cronológica de Castlevania ya no daba para más, estaba al borde del colapso con historias forzadas y personajes que ya no venial al caso, así que lo único que quedaba es darle un reset alternativo.

Las comparaciones con God of War no son de extrañar. God of War no invento el género del Hack And Slash, simplemente lo perfecciono y a partir de ahí muchos han seguido la misma técnica. Lo que diferencia a Castlevania de God of War o incluso de algunos de sus clones como Dante´s Inferno o Bayonetta, es que Castlevania ya es un clásico con una larga trayectoria, muchas credenciales de presentación y una inmensa legión de fans.

Este título seria el 5º en su larga lista en ser desarrollado en 3D, y aunque es cierto que Castlevania se disfruta mejor en 2D, las épocas actuales ya exigen evolución. En lo personal me hubiera vuelto loco con otro Castlevania en 2D para una portátil. Así que tengo depositadas todas mis esperanzas en este nuevo título, esperando que MercurySteam realmente le hagan justicia a esta saga.

Por cierto, los chicos de All Virtual Dreams 1 hicieron el doblaje en español latino del tráiler de este juego, y aunque los últimos segundos estuvieron forzadísimos, el resultado final es bastante bueno, lástima que todo apunta a que no será doblado para Latinoamérica.




Y a estas Alturas ya no es novedad que el soundtrack va a ser compuesto por el compositor español Óscar Araujo a base de orquesta sinfónica. Desconozco la trayectoria de este compositor, aunque he escuchado que es bastante bueno. Casi todo este soundtrack será totalmente nuevo con algunos de los temas clásicos remasterizados para este título.

Por el momento, les dejo el tema completo que se escucha en el tráiler de este juego, y mi primera impresión es que si todo el OST será igual o mejor que este tema, entonces bienvenido a Castlevania Óscar Araujo, (y no, no es traición a Michiru Yamane, pero recordemos que esto es el renacimiento de la saga de Castlevania.




Castlevania: Lords of Shadow saldrá a la venta este año, aún sin fecha confirmada, para PS3 y Xbox360.

Saludos.

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God of war 3. Los ultimos videos.

sábado 6 de marzo de 2010



Estamos a pocos días del lanzamiento de tan esperado juego, y para calentar un poco los ánimos, aquí van unos cuantos videos que se dejaron ver por la red hace unos días.



¿God of War 3 doblado al español latino? No se emocionen, esto solo fue parte de una campaña por parte de Sony México para promocionar el juego. Seria genial poder verlo doblado en un español para toda America latina, sin embargo, si la voz de Kratos va a estar tan sobre actuada y exagerada como la de este video, entonces honestamente no quiero verlo doblado, mejor en ingles y todos somos felices y contentos.


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Me es increíble el ver como en ocasiones los fandub (doblajes hechos por fans), son muchas veces mejores a los profesionales, y para muestra este video de All Virtual Dreams 1, en donde no usaron una voz exagerada y que tratara de imitar a la voz original de Kratos, sino que simplemente usaron una voz varonil y con mucho Gar.


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Esta es una entrevista que se le hizo a algunos de los elementos mas destacados que participaron en la realización de este juego. Entre las escenas que se ven esta parte del intro del juego, y como Poseidón es el primero de los dioses en responder a la amenaza de Kratos y los titanes. Por otro lado Hades tiene buenos motivos para odiar a Kratos, ya que este asesino a su esposa Persefone, además de haber escapado 3 veces del inframundo. El resto del video esta dedicado a los fans de los Transformers.


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Pero sin duda uno de los mejores videos es este, en donde vemos los primeros 10 minutos de juego y la ya famosa batalla de Kratos, contra una de las creaturas de Poseidón: el Leviatán. El doblaje esta en alemán, pero no importa, eso es lo de menos.


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Y como regalo, les dejo uno de los temas de este juego que se pueden escuchar en el demo. El tema de batalla de Kratos vs la Quimera.

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God of War 3, estará disponible a partir del 16 de marzo, solo para Playstation 3.

Saludos.

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